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proyectos destacados
Nuestros Artistas

David Nathan
Artista audiovisual con más de 20 años de trayectoria en dirección y postproducción para Warner, Disney y Viacom, uniendo cine, diseño y modelos generativos para crear universos visuales.
Actualmente, emplea tecnologías emergentes y narrativas personalizadas como un lenguaje creativo que transforma la creación digital y conecta con las audiencias a nivel estético, narrativo y sensorial.
Armando Carrasquel
Director de animación independiente, diseñador visual y creador de contenido digital especializado en fútbol, cultura pop y narrativa visual. Su trabajo combina animación, edición, diseño e inteligencia artificial para crear piezas cinematográficas, nostálgicas y emocionales alrededor de grandes leyendas del deporte.


Armando Carrasquel
Director de animación independiente, diseñador visual y creador de contenido digital especializado en fútbol, cultura pop y narrativa visual. Su trabajo combina animación, edición, diseño e inteligencia artificial para crear piezas cinematográficas, nostálgicas y emocionales alrededor de grandes leyendas del deporte.
Gonzalo Sierra
Creative Technologist con alma visual y cabeza técnica. Su trabajo empieza siempre con una pregunta , ¿qué imagen vale la pena traer al mundo? y termina en un sistema para producirla. No usa la IA como un atajo para resultados genéricos, sino como un material vivo al que le da forma hasta que tiene carácter de autor. Ha generado piezas audiovisuales para proyectos culturales, institucionales y contenidos de ficción.
Proyectos iA

Ratón Cumbiero
"Al ritmo del ratón" es una colección de canciones infantiles de Darío Jalfin (Dr. Música) que explora diversos géneros musicales; su primer lanzamiento, "Ratón Cumbiero", presenta a un personaje que resiste la presión de otros animales por cambiar su estilo a "rocanrolero".

Copas del Mundo Latinoamericanas
Realizamos para Conmebol esta pieza que reúne las selecciones que hicieron historia en el fútbol mundial, un orgullo sudamericano. Desde los primeros héroes hasta las leyendas modernas, esta es una celebración del talento, pasión y el legado de Sudamérica en la Copa del Mundo .
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Walter Ego
“Walter Ego”, una nueva micro ficción vertical hecha con inteligencia artificial generativa en la que empezamos a explorar, junto a Fernando Milsztajn , una historia tragicómica sobre el uso y abuso de esta misma herramienta que cada vez se utiliza más en los tiempos que corren.



Museo Del Deporte Santafesino
Realizamos una serie de piezas audiovisuales que representan la participación de los deportistas santafesinos en distintas disciplinas olímpicas.
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Desde La Trinchera
Creamos una Sala Inmersiva con 12 proyectores que nos traslada directamente al conflicto armado de Malvinas. Una experiencia emotiva y reveladora que nos llevará a recrear parte de lo vivido en las islas a través de cartas que escribieron los propios protagonistas de la guerra.
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World Futbol Collection
Realizamos el concept art de un museo que conlleva la colección más grande de objetos del fútbol mundial a construirse en los emiratos árabes.



Granaderos Mapping
Trabajamos en un videomapping para el Museo Histórico del Regimiento Granaderos a Caballo General San Martín que cuenta la historia de las batallas que dieron origen a la independencia Argentina.



Expedición Conicet
Creamos una pieza que recrea lo que fue la expedición submarina del Conicet (Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas) que revolucionó la redes descubriendo especies nunca vistas en las profundidades del mar argentino.

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El Comisario
El comisario es una ficción inmersiva que se encuentra en etapa de desarrollo. Una experiencia única que nos transporta a las Ruinas de Epecuén. Para este proyecto realizamos un tráiler con imágenes rodadas en locación y con personajes reales. Al mismo tiempo generamos nuevos planos totalmente creados con diferentes herramientas de inteligencia artificial generativa.
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Club Imaginario / Unicef Novelas y Mitos
Fuimos parte de un innovador proyecto de UNICEF y CLUB IMAGINARIO que intenta valorizar la lectura de obras clásicas en un formato “Scrolly telling” direccionado para chicos y adolescentes. El objetivo es fomentar y practicar la lectura en la era digital,. Realizamos ilustraciones animadas de MItos y Novelas adaptadas a este innovador formato.


